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OnCollisionEnter / OnTriggerEnter

HEAP_Project/Unity3D

by hwano 2014. 6. 3. 15:54

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http://blog.naver.com/imsu21103?Redirect=Log&logNo=20209173360

 

충돌의 판정을 하려면 양쪽 다 collider가 있어야 하며 적어도 어느 한쪽은 rigid body가

있어야 한다.

 

OnCollisionEnter와 OnTriggerEnter의 구분은

 

OnCollisionEnter(Collision)          충돌 후 반사 등의 수학적인 계산 수행

OnTriggerEnter(Collision)             충돌 후 수학적인 계산 수행 안함

 

이런 차이가 있다.

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