바퀴 회전값
2011.08.03 by hwano
마야 strech ik 만들기
회전값 = rad_to_deg(이동거리/바퀴의 반지름); cylinder 오브젝트가 z축으로 구르고 움직이는 이동방향은 x 방향 float $rhalf = cylinder .scaleX*3; $aa = rad_to_deg(cylinder .translateX/$rhalf); cylinder .rotateZ = $aa * -1;
Tutorial/Maya 2011. 8. 3. 06:22
Tutorial/Maya 2011. 8. 3. 06:14