간단한 재질 파악
1. 기본사항들 적용했던 재질을 우선 지우고 컨텐츠브라우저에서 새로운 기본 매터리얼을 만들어 적용하였다. 매터리얼 윈도우를 열고 매터리얼의 기본 방식을 먼저 파악하고자 한다. 매터리얼 윈도우에서는 C키를 누르면 코멘트 박스를 만들어 노드들끼리 묶을 수 있다. 각각의 노드들의 조그마한 말풍선을 눌러 별도로 코멘트들을 작성할 수 있다. 매터리얼 에디터에는 Live Nodes 와 Live Update라는 두 버튼이 있다. 재질 네트워크에 변경이 생길 때마다 실시간으로 피드백을 받기 위한 버튼이다. 두 버튼의 차이는 다음과 같다. 예를 들어 Panner 노드를 이용하여 물결이 옆으로 이동하는 텍스쳐를 하나 구성하였다. Live Nodes를 켜주면 텍스쳐가 시간에 따라 옆으로 움직이는걸 실시간으로 볼 수 있다. ..
Unreal Engine 4/Study
2015. 3. 12. 14:17