매트릭스의 곱
by hwano 2014. 2. 22. 03:01
아직까지 개념이 잘 잡히지 않아서
작성을 하다보면 vertex의 위치를
MPoint로 받아서 쓰기도 하고
MVector로 받아서 쓰기도 하고 중구난방인데
매트릭스를 곱해서 inverse시켜서 local좌표와 world좌표를 바꿔주는 경우엔
MVector로 받으면 안된다. 반드시 MPoint로 받을것~
작성중] plug-in performance part
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3D 공간에서의 회전
자신의 매트릭스값 가져오기
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작성중// output을 하나로 묶는 것 확인
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