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HEAP_Project/Develope

  • 논리구조의 정립

    2014.08.14 by hwano

  • Artificial Intelligence

    2014.08.14 by hwano

  • 원자 구성과 결합원리 정리

    2014.06.23 by hwano

  • 첫번째 프로그램. RVC ( Rolling Virtual Creatures ) _ 02

    2014.05.27 by hwano

  • 첫번째 프로그램. RVC ( Rolling Virtual Creatures )

    2014.05.22 by hwano

  • 마야 엔진의 가능성 테스트

    2014.05.16 by hwano

  • 두서없는 아이디어들. 메모들.

    2014.05.14 by hwano

  • HEAP 프로젝트 개요.

    2014.05.13 by hwano

논리구조의 정립

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2014. 8. 14. 18:09

Artificial Intelligence

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2014. 8. 14. 16:08

원자 구성과 결합원리 정리

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2014. 6. 23. 12:10

첫번째 프로그램. RVC ( Rolling Virtual Creatures ) _ 02

앞에서 이어서 계속, 씬 : 02_Rolling ( 경주 라인을 굴러가도록 만들어보자. ) 씬 01에서 만든 오브젝트를 씬 02으로 가져오자. 앞에서 얘기한데로 프리팹은 계층구조를 지원하지 않기 때문에 현재의 RVC_Manager구조를 조금 바꿀 필요가 있겠다. 위처럼 하위의 바디 이름을 다 가져오지 말고 서로 경주를 펼칠 virtual creator들 5마리의 최상위 이름만 가져와서 하위의 body들은 script상에서 접근해야겠다. if( Random_Button.HitTest( new Vector3( Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0 ))){ foreach( GameObject body in Bodys ){ foreach( Transform chi..

HEAP_Project/Develope 2014. 5. 27. 18:48

첫번째 프로그램. RVC ( Rolling Virtual Creatures )

유니티를 배울 겸 첫번째 테스트 프로그램을 만들어보자. 가상의 진화 목표를 만들고 목표에 가장 부합하는 조합을 진화 알고리즘으로 찾아보려고 한다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 프로그램 개요 여러 도형을 임의로 조립하여 가상 생명체를 만든다. 가상 생명체 중 가장 먼저 목표에 도달하는 생명체 1,2위를 교배시켜 같은 실험을 반복한다. 환경설정 1. 생명체 생성 Sphere, Cube, Cylinder, Pyramid, plane 5개 도형을 임의로 조합시키고 Z 방향으로 굴러가도록 force를 적용한다. 2. 교배 1위 생명체 중 임의로 3개, 2위 생명체..

HEAP_Project/Develope 2014. 5. 22. 20:32

마야 엔진의 가능성 테스트

마야로 HEAP 프로젝트를 진행할 수 있나 마야의 경우에는 프레임기반의 그래픽 엔진이다. 각 프레임에 따른 항상 같은 움직임을 보여주어야 하기 때문에 일부, 파티클과 fluid를 제외하고는 리얼타임 시뮬레이션으로서의 역할은 거의 전무한 상태이다. 또한 프레임 기반이라 initial을 필요로 하기 때문에 무한 시뮬레이션을 진행하는데도 한계가 있다. 하지만 다른 프로그램을 찾자니 시간이 걸릴거고 배우고 익숙해지는 데도 시간이 필요할거다. 마야로 프로젝트를 진행한다면 필요할 때 마야의 기본 기능을 이용한 환경설정을 할 수 있으니 그또 한 이득이 있을 터. 그래서 간단하게 환경을 만들어보고 무한 시뮬레이션 테스트와 결과값을 통계자료로 뽑아낼 수 있을지 테스트 해보고자 한다. --------------------..

HEAP_Project/Develope 2014. 5. 16. 14:44

두서없는 아이디어들. 메모들.

두서없는 아이디어들. 1. 생명체의 기본 세팅을 어떻게 할 것이냐 생물체를 이루는 근간을 이루는 것을 각각의 다각형들로 시각화 한다. 나의 기본 전제가 '진화에 어떠한 의도나 목표가 개입되어 있지않고 원자혹은 분자상의 화학반응들 만으로 모든 설명이 가능하다' 이다. 실험환경을 만들때 쉬운 결과물을 만들기 위해 목표를 정하여 진행한다. 보통은 진화 알고리즘을 최적의 경우를 찾아내기 위한 그 도구로서 사용하기 때문이다. 예를 들어 무니무니 교수의 그네타기 알고리즘 같은 경우에는 그네를 잘타는 유전자를 찾기 위함에 그 목적이 있다. 따라서 그네의 움직임이 가장 높이 올라가는 개체를 자연선택한다. 생명체라는 클래스를 구성해 갈 때 이런 최대한 배제하고자 한다. 유전자가 '생명을 유지해야 한다. 종족번식을 위한 ..

HEAP_Project/Develope 2014. 5. 14. 17:09

HEAP 프로젝트 개요.

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2014. 5. 13. 14:53

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