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Tutorial/Maya

  • UV editor 에서 라인이 굵게 나오는 문제

    2015.07.29 by hwano

  • 마킹메뉴 수정

    2015.07.29 by hwano

  • 3DsMax to Maya

    2015.07.19 by hwano

  • 마야강좌 스크랩

    2014.08.04 by hwano

  • 잔상 테스트

    2014.03.04 by hwano

  • span, knot

    2014.02.05 by hwano

  • maya curve에 대한 설명

    2014.01.24 by hwano

  • env 파일에 커스텀 경로 추가

    2014.01.13 by hwano

UV editor 에서 라인이 굵게 나오는 문제

http://forums.autodesk.com/t5/shading-lighting-and-rendering/uv-texture-editor-thick-lines/m-p/5239857#M12019 설정값을 바꿔보자. 2014버젼등 예전 버젼 유저프리셋을 가져오면서 꼬인다는것 같음.

Tutorial/Maya 2015. 7. 29. 08:05

마킹메뉴 수정

script / contextPolytoolsDefaultMM.mel에 정보가 들어있다

Tutorial/Maya 2015. 7. 29. 07:50

3DsMax to Maya

맥스에서 마야로 넘겨올때 요즘은 send to 기능으로 넘긴다고 하는데 버젼이 맞는 맥스와 마야가 없는 경우 fbx나 obj로 넘길때가 많다. 하지만 이게 골치아픈게 삼각폴리로 무쟈비하게 나누어지는 경우가 믾기 때문이다. 보통은 맥스에서 obj로 겸서 받는게 그나마 제일 사각폴리로 안정적이게 들어오지만 // Error: line 0: Error reading file. 이런 에러를 뱉으며 안들어와지는 경우가 있다. 아마 맥스상에서 이름이 숫자로 시작한다던가 뭔가 꼬인거 같은데 한번에 해결하는 방법은 모르겠다. obj로 안되면 fbx로 넘겨야 하는데 fbx도 버젼마다 다 다르다. 보통 일반적으로 맥스에서 convert editable mesh가 아닌 poly로 꼭 먼저 바꿔주고 나같은 경우엔 fbx2012..

Tutorial/Maya 2015. 7. 19. 12:03

마야강좌 스크랩

How To Make Ground Dust in Maya https://www.youtube.com/watch?v=EBLfwCxqQAk&list=PLDkT-LGLLJrJyUu3JjBG_Lhway_tvQRZb#t=421 How to Make a Unite as One of The Water Drops in Maya https://www.youtube.com/watch?v=tfRsnePaCZM&index=18&list=PLDkT-LGLLJrJyUu3JjBG_Lhway_tvQRZb

Tutorial/Maya 2014. 8. 4. 10:18

잔상 테스트

잔상 offset 테스트파일 아까는 왜 안됐지? expression그냥 if ( 0 < $time%$offset && $time%$offset

Tutorial/Maya 2014. 3. 4. 19:16

span, knot

개념들을 뒤지다 보면 spline이나 knot이나 선박을 제조할때 나무를 휘기 위해 실에 추를 달아 실을 휘어서 가이드를 만들었던 것에서 유래했다고 본적이 있는거 같다. 어쨌든 knot는 그런 추 역할을 할테고 span은 ep와 ep사이를 잇는 선이다. 맨날 기억이 안나. numEp + ( degree - 1 ) = numCv

Tutorial/Maya 2014. 2. 5. 19:36

maya curve에 대한 설명

http://blog.naver.com/madeby?Redirect=Log&logNo=40019839909

Tutorial/Maya 2014. 1. 24. 10:58

env 파일에 커스텀 경로 추가

http://www.djx.com.au/blog/customizing-maya/

Tutorial/Maya 2014. 1. 13. 12:23

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