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Maya API/C++

  • 멀티 쓰레딩 프로그래밍 관련 강좌들

    2014.05.09 by hwano

  • 코드를 작성하다가 에러의 원인을 못찾을때 확인할 부분

    2014.05.07 by hwano

  • 병렬 프로그래밍

    2014.04.29 by hwano

  • MTime

    2014.04.23 by hwano

  • 타입이름 가져오기

    2014.04.23 by hwano

  • STL list의 erase함수에러

    2014.04.17 by hwano

  • STL관련 인터넷 강좌

    2014.04.15 by hwano

  • 템플릿

    2014.04.11 by hwano

멀티 쓰레딩 프로그래밍 관련 강좌들

openMP C언어: OpenMP를 이용한 멀티 쓰레드 프로그래밍 HOWTO: http://sunyzero.egloos.com/4227785 http://sunyzero.egloos.com/4229235 http://sunyzero.egloos.com/4234766 http://sunyzero.egloos.com/4258873 http://sunyzero.egloos.com/4283977 OpenMP를 예제 중심으로 습득할 수 있도록 설명한 블로그: http://bisqwit.iki.fi/story/howto/openmp/

Maya API/C++ 2014. 5. 9. 14:53

코드를 작성하다가 에러의 원인을 못찾을때 확인할 부분

비주얼스튜디오가 판단하기에 문법적으로 오류가 없다고 생각해서 디버깅시에는 아무런 에러메세지를 주지 않았지만, 플러그인의 작동 상에서는 오류가 나기때문에 마야가 멈추는 경우가 있다. 작은 실수때문인데 의외로 못찾고 헤매는 경우가 많아 적어둔다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. for 문의 작성시 문법확인 for문을 작성하다 의도했던건 아래 문장인데 unsigned int i=0; i

Maya API/C++ 2014. 5. 7. 18:14

병렬 프로그래밍

참고 및 가져온 사이트들 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// http://blog.daum.net/pg365/205 http://blog.naver.com/leemino?Redirect=Log&logNo=80137766894 http://bestskp.tistory.com/96 http://blog.naver.com/cyu0070?Redirect=Log&logNo=140038848735 http://kindtis.tistory.com/345 //////////////////////////////////..

Maya API/C++ 2014. 4. 29. 11:13

MTime

링커/추가종속성인가 거기에 OpenMayaAnim.lib 추가되어야한다. //////현재프레임값 가져오기 MTime currentFrame = MAnimControl::currentTime(); MString yaho; yaho+=( currentFrame.value() ); MGlobal::displayInfo( yaho ); //////시간 offset MTime currentFrame = MAnimControl::currentTime(); currentFrame += offset; offset이 int형이라면 그냥 이렇게 바로 더하면 된다.

Maya API/C++ 2014. 4. 23. 12:33

타입이름 가져오기

const char* pTypeName = typeid( m_result ).name(); MString yaho; yaho+=( pTypeName ); MGlobal::displayInfo( yaho );

Maya API/C++ 2014. 4. 23. 10:33

STL list의 erase함수에러

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 참고사이트 http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&sm=ies_hty&query=iterator+erase+%EB%AC%B4%ED%9A%A8&ie=utf8 http://search.naver.com/search.naver?sm=tab_hty.top&where=nexearch&ie=utf8&query=Iterator%EC%97%90+%EB%8C%80%ED%95%9C+%EA%B0%84%EB%9E%B5%ED%95%9C+%EC%86%8C%EA%B0%9C%EC%99%80+list.Erase+..

Maya API/C++ 2014. 4. 17. 14:04

STL관련 인터넷 강좌

/// 내용이 쉽고 좋다. 저자분께 감사드립니다. http://www.hanbit.co.kr/network/view.html?bi_id=1627

Maya API/C++ 2014. 4. 15. 13:39

템플릿

퍼온곳 http://blog.naver.com/iamsjy17?Redirect=Log&logNo=70187674087 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 간단한 예를 보자 int Add( int num1, int num2 ) { return num1+num2; } 위 함수의 기능과 자료형은 다음과 같다. 함수의 기능 : 덧셈 대상 자료형 : int형 데이터 이러한 함수를 만들어 낼 수 있는 템플릿은 다음과 같이 정의한다. template T Add( T num1, T num2 ) { return num1+num2; }

Maya API/C++ 2014. 4. 11. 18:35

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