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    2014.01.25 by hwano

방향 코사인

퍼온곳들 http://blog.naver.com/at3650?Redirect=Log&logNo=40204677237 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 단위벡터 단위 벡터를 e라고 표기한다면 벡터 a는 상수k를 곱하여 e = ka 라고 할 수 있을거다. k값을 알아내보자. k는 벡터 a값을 e값 즉 1로 만들어주는 상수값이므로 k값은 k|a|= 1로 표시할 수 있다. 즉, k = 1/|a|라고 할 수 있고 위 식에 대입하면 단위벡터 e는 e = a/|a| 가 된다. 이를 좌표값으로도 표현해보자. e = 1/|a| * ( a1, a2, a3 ) e = ( ..

Maya API/Math 2014. 2. 22. 18:33

직선과 평면의 방정식

퍼온곳 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=945591&cid=3428&categoryId=3428 http://blog.naver.com/at3650?Redirect=Log&logNo=40203761799&from=postView http://blog.naver.com/at3650?Redirect=Log&logNo=40204677237&from=postView http://blog.naver.com/daehuck?Redirect=Log&logNo=194886469 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 직선의 방정식..

Maya API/Math 2014. 2. 21. 12:47

벡터

퍼온곳들http://blog.naver.com/rbfwmqwntm?Redirect=Log&logNo=30110234072 http://goldface.tistory.com/6 http://hiddenviewer.tistory.com/32 http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=22&contents_id=4554 http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=22&contents_id=5121 http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=11&dirId=1113&docId=55874522 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=mathematics&no=48106 http:/..

Maya API/Math 2014. 2. 18. 17:55

회전 변환

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// http://scripter.egloos.com/viewer/1618411 rx = ((px-rotx)*cos(rad) - (py-roty)*sin(rad))+rotx; ry = ((px-rotx)*sin(rad) + (py-roty)*cos(rad))+roty; px , py => 원래 좌표 rotx ,roty => 회전 중심점 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// http://cafe.naver.com/cafec/..

Maya API/Math 2014. 2. 17. 16:41

perlin noise

http://blog.naver.com/sorkelf?Redirect=Log&logNo=40156271551

Maya API/Math 2014. 2. 10. 17:25

거리공식

2차원 거리의 공식 피타고라스 정의를 대입하면 빗변의 길이² = ( x2-x1 )² + ( y2-y1 )² _____________________ 빗변의 길이 = √ ( x2-x1 )² + ( y2-y1 )² distance=(x 2 −x 1 ) 2 +(y 2 −y 1 ) 2 − − − − − − − − − − − − − − − − − − − √ 3차원 거리의 공식 _________________________________ 길이 = √ ( x2-x1 )² + ( y2-y1 )² + ( z2-z1 )²

Maya API/Math 2014. 1. 25. 01:36

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