FomulaNode
예전에 C4D를 쓸 때, C4D에는 아래와 같은 formula노드가 있었다. 물론 기본적인 커피노드도 있고 후에 파이썬 노드도 생기고 해서 더 복잡한 계산도 가능하지만 간단한 수학공식은 저 노드로 쉽게 처리 할 수 있었다. 마야를 쓰면서 불편했던 점이 저런 계산노드가 없다는 것이다. 물론 마야는 expression을 이용하여 연결하도록 장려하고 있고 이를 통해 어느정도 해결이 된다. 하지만 expression안에서 다른 attribute를 mel의 -q 구문을 통해 가져오거나 하게 되면 expression은 그때부터 time노드와 연결되어 작동하게 되므로 플레이 버튼을 눌러야지만 실제 뷰포트에 값이 적용되게 된다. 즉, 복잡한 리깅등을 계획했을 경우, expression안에서 멜구문의 도움을 받을수밖에 ..
Maya_Plugin_Development /hConnect
2014. 4. 9. 18:01