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  • MIostream

    2014.05.13 by hwano

  • MString에서 문자하나씩 끊어낼때

    2014.04.17 by hwano

  • curve의 normal과 tangent

    2014.03.25 by hwano

  • MPxLocatorNode에서 opengl을 쓸 경우

    2014.03.24 by hwano

  • 옵션 enum, MFnEnumAttribute

    2014.03.17 by hwano

  • MEulerRotation 의 사용

    2014.03.04 by hwano

  • MPointArray의 set()

    2014.03.01 by hwano

  • 객체배열을 다른 함수 레퍼런스로 집어넣을때

    2014.02.28 by hwano

MIostream

c++의 기본 출력을 위해 iostream을 쓰는데 마야에서는 #include 을 삽입하여 cout

Maya API/Maya_API 2014. 5. 13. 12:04

MString에서 문자하나씩 끊어낼때

formulaString창에서 받은 수식을 한자씩 끊어내고 싶은데 []가 안먹어서 formulaString.asChar(i) 이런식으로 const char*로 받아서 쓰고 있다.

Maya API/Maya_API 2014. 4. 17. 16:26

curve의 normal과 tangent

http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/NOTES/curves/normal.html 시간날때 한번 읽어보고 기본적인건 탄젠트가 나아가는 방향 노말은 안쪽 곡면방향

Maya API/Maya_API 2014. 3. 25. 17:20

MPxLocatorNode에서 opengl을 쓸 경우

비주얼 스튜디오의 프로젝트 속성에서 링컹/입력/추가 종속성에 아래 library를 추가해준다. OpenMayaUI.lib opengl32.lib

Maya API/Maya_API 2014. 3. 24. 18:43

옵션 enum, MFnEnumAttribute

설정 중에서 선택할 수 있는 옵션을 만들어 넣어야 하는 경우에 MFnEnumAttribute을 쓴다. MFnEnumAttribute //////////////////////////////////////////////////////// aUVmode = eAttr.create( "UVmode", "UVmode" ); eAttr.addField( "step", 0 ); eAttr.addField( "linear", 1 ); eAttr.setKeyable(true); eAttr.setHidden(false); eAttr.setStorable(true); addAttribute( aUVmode ); short UVmode = data.inputValue( aUVmode ).asShort() ///////////..

Maya API/Maya_API 2014. 3. 17. 16:36

MEulerRotation 의 사용

MEulerRotation과 MPxTransformationMatrix를 연결해서 회전을 줄 수 있다. MPxTransformationMatrix.rotateBy( MEulerRotation, MSpace::Space ) 이런 식인데. 문제는 MSpace를 내가 원하는 데로 줄 수 없다고 나온다. 다른 오브젝트를 기준으로 euler rotation을 할 수 없다는 이야기 MSpace::kTransform만 지원을 하니까 transform 노드를 따라서 밖에 움직이지 않는다. 때문에 내가 원하는 축을 기준으로 EulerRotation을 하려면 MEulerRotation의 incrementalRotateBy를 이용해야 한다. 이걸로 MVector을 기준으로 내가 원하는 축으로 바로 돌려버릴 수 있다 이것 때..

Maya API/Maya_API 2014. 3. 4. 13:36

MPointArray의 set()

MPointArray의 set() 멤버함수를 바로쓰니 에러가 났다. tmp.setLength( size ); tmp.set( tt, index ); 이렇게 size를 먼저 잡아줘야 에러가 안난다.

Maya API/Maya_API 2014. 3. 1. 02:50

객체배열을 다른 함수 레퍼런스로 집어넣을때

그냥 클래스에서 맴버 변수를 만들어서 함수들마다 불러서 쓰면 된다. 근데 어쨌든 MPointArray yaho[30]; 를 다른 함수로 가져가려면 레퍼런스 식으로 부르려면 -------------------------- 헤더에서 void test1( MPointArray yaho[30] ) cpp에서 MPointArray yaho[30]; //선언 test1( yaho ) ----------------------------------- 이렇게 쓰면 되는거 같다. 그러면 포인터로 넘어가는거 같은데 #$!#$잘 모르겠고 바쁘니 나중에 검토. 지금은 그냥 멤버변수로 하자

Maya API/Maya_API 2014. 2. 28. 12:16

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