진행 1. 기초 helix
기본적으로는 helix의 구성방식을 따라감. 면의 구성방식에서 고민을 해봐야 할듯. curve를 아웃풋 해주는 기능을 덧붙여 추가적인 데코를 꾸며준다. ----- 가장 먼저 helix를 curve로 구성하는 플러그인을 만들어보자. ----- 기본 x_noise y_noise z_noise 변수를 기본으로 따로 적용해야할게 radius, amplitude ( 두가지인가/???? ) 두가지 노이즈를 따로 만들어야 할것인가?, ----- start에서 end까지의 radius 변화를 위해서 MRampAttribute Attribute를 하나 만들자.
Maya_Plugin_Development /FickleCube
2014. 2. 10. 12:07