커브와 매트릭스
두서없지만 적어놓고 나중에 정리하자. 어떤 오브젝트를을 curve주위로 배열할때 원래 오브젝트의 매트릭스값에다가 curve에서 뽑아낸 매트릭스 값을 곱해주는 건 알겠는데 paraMatrix( 0, 0 ) = normal.x; paraMatrix( 0, 1 ) = normal.y; paraMatrix( 0, 2 ) = normal.z; paraMatrix( 1, 0 ) = tangent.x; paraMatrix( 1, 1 ) = tangent.y; paraMatrix( 1, 2 ) = tangent.z; paraMatrix( 2, 0 ) = cross.x; paraMatrix( 2, 1 ) = cross.y; paraMatrix( 2, 2 ) = cross.z; paraMatrix( 3, 0 ) = par..
Maya_Plugin_Development /hCurve
2014. 3. 26. 14:09