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Tutorial/Maya

  • Leap Motion Test

    2013.12.23 by hwano

  • maya viewport lag 문제

    2013.10.07 by hwano

  • 블렌드 쉐잎 weight 값을 애니메이션 시퀀스 텍스쳐 파일과 연결하기

    2013.07.24 by hwano

  • misss_fast_shader_x_passes / 카스2 Mila

    2013.02.04 by hwano

  • misss_fast_shader_x_passes / 카스2 Leet

    2013.02.04 by hwano

  • 키넥트 모션빌더 연동 참고사이트

    2011.08.30 by hwano

  • command line rendering in Maya 마야에서 커맨드 라인 렌더링하는 법

    2011.08.03 by hwano

  • Trax 사용법 정리 (5) 상체와 하체에 모션을 따로 적용

    2011.08.03 by hwano

Leap Motion Test

leap motion maya용 plugin이 있어서 http://area.autodesk.com/MayaLeapPlugin/ 테스트 해봄 leap motion 기본 어플인 airspace에 있던 app들도 기대와 달리 테스트 해보니 완성도 있는 퍼포먼스를 보여주는게 없었다. 아주 기본적인 leap motion 구동용 app들 말고도 기존 컨텐츠에 접목 시킨 cut the rope 같은 경우에도 전혀 제대로 작동하지 않음 maya plugin 경우에는 손가락 끝을 인지해서 손가락 끝에 sphere를 만들어주고 expression이나 custom Node 등으로 제어를 하는 방식인데 컨텐츠를 개발 하기 쉽지 않아보인다. 우선 뭣보다 테스트 하는 동안에도 팔이 너무 아프고; stablilize야 노드상에서 ..

Tutorial/Maya 2013. 12. 23. 10:33

maya viewport lag 문제

마야 설치 한 이후 뷰포트에서 무브, 드래그를 하다보면 화면이 잠시 몇초동안 멈추는 현상이 계속 될 때가 있다. 인터넷에도 딱히 해결방안이 안나오는데 비디오카드문제라는 말도 있고, 어쨌든 우선 렉이 생기면 인터넷선을 뽑아보자. 만약 인터넷선을 뽑았을때 렉이 사라진다면 네트워크 문제를 해결해야 한다. 화진이형 회사에서 내가 쓰는 컴퓨터에서 마야 프로젝트를 생성하고 프로젝트를 공유한다음 다른 컴퓨터들에서 네트워크 드라이브 Z: 로 잡아놓고 작업을 했었다. 이때 다른 컴퓨터들에서 scene을 open하는 명령을 줬을 때 네트워크에 부하가 걸리는지 한참을 멈춰있다 open창이 열리던 걸 보면 뷰포트 렉도 비슷한 이유 때문이 아닐까 싶다. -----------------------------------------..

Tutorial/Maya 2013. 10. 7. 16:48

블렌드 쉐잎 weight 값을 애니메이션 시퀀스 텍스쳐 파일과 연결하기

익스프레션을 이런식으로 걸어주면 된다. int $sizes[] = `polyEvaluate -v BaseBlendShapeNAME`; for ($i = 0; $i < $sizes[0] ; $i++) { float $ptPos[] = `pointPosition BaseBlendShapeNAME.vtx[$i]`; float $pos[] = `nearestPointOnMesh -ip $ptPos[0] $ptPos[1] $ptPos[2] -q -parameterU -parameterV BaseBlendShapeNAME`; float $col[] = `colorAtPoint -o RGB -u $pos[0] -v $pos[1] textureFileNAME`; setAttr blendShape1.it[0].itg[0..

Tutorial/Maya 2013. 7. 24. 19:50

misss_fast_shader_x_passes / 카스2 Mila

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2013. 2. 4. 10:09

misss_fast_shader_x_passes / 카스2 Leet

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2013. 2. 4. 09:49

키넥트 모션빌더 연동 참고사이트

http://www.brekel.com/?page_id=170

Tutorial/Maya 2011. 8. 30. 18:05

command line rendering in Maya 마야에서 커맨드 라인 렌더링하는 법

Render -help -r sw Render -help -r mr // house.mb 라는 파일을 렌더링한다. 렌더러는 software renderer 를 사용. Render "house.mb" // house.mb 라는 파일을 렌더링한다. 단 렌더러는 mental ray 를 사용. Render -r mr "house.mb" // mycam1 이라는 카메라를 이용해서 1 프레임에서 10 프레임까지 렌더링한다 Render -cam mycam1 -s 1 -e 10 "house.mb" // 1 프레임부터 20 프레임까지 2 프레임씩 건너뛰어 렌더링한다. 즉, 총 10프레임이 렌더링됨 Render -s 1 -e 20 -b 2 "house.mb" // 640 x 480 해상도로 렌더링한다. Render -x ..

Tutorial/Maya 2011. 8. 3. 07:19

Trax 사용법 정리 (5) 상체와 하체에 모션을 따로 적용

범위 Maya Trax 08 상체 하체 독립적으로 적용 상하체 따로 적용 여기서는 Sub character set 를 이용해 상체와 하체에 따로 애니메이션을 적용해보자. Think 라는 모션과 Walk 라는 모션 두개가 있는 상황에서, Think 는 상체에, Walk 는 하체에 적용해본다. rig 된 캐릭터에 대해 female 이라는 이름으로 character set 이 만들어져 있고 Think 와 Walk 두 clip 이 Trax 에 로딩돼있는 상태에서, 다음을 실행한다. 상체를 별도의 Sub character set 으로 분리하기 1. 상체의 rig control 들을 선택하고 2. Outliner에서 캐릭터 셋을 ctrl click 한 후 3. Character > C..

Tutorial/Maya 2011. 8. 3. 07:07

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